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https://w.atwiki.jp/dqmonsterdatabase/pages/18.html
モンスター名 作品で違うものはタイトルのあとに()で作品タイトル(ⅠやⅡなど)を入れる。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ その他 登場作品 その他 その他のタイトル名を記述 系統 系 あてはまるであろう系統を記述。わからない場合はとりあえず空欄にして、投稿フォームに系統未記入の旨を記述。 上位種 下位種 - - 原則的には先に登場するのを下位種、後に登場するのを上位種とする。 (作品名)で初登場。 (なんとか属)の○○で、(かんとか)が下位種、(これこれ)が上位種。 モンスター自身の解説。 ちゃんと確認される事項のみを書くこと。 名前の由来や英名なんかも書くといいかも。
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【0】Vistaの場合、そのままだとAnim8orが起動しないことがある その時はAnim8or.exeを右クリック→プロパティ で互換モードで起動(WinXP SP2)を選択すれば起動するはず 【1】 どのアングルがいいか考えるのがめんどくさい時はAllとかで眺めて良さげなのを探してもいい ただし同時表示するアングルは4つだけ 厚さ(奥行き?)なども見ながら編集するならAllで複数のアングルからみるのもあり 【2】 ズームする オレンジ矢印の向きにドラッグすると拡大縮小が出来る 【3】 点の移動は点を選択した後矢印キーで行う 多分ShiftとかCtrlとか押しても特に意味はなかったと思う・・・ よくわかりませんごめんなさい ズームしていると移動に時間がかかるので適宜拡大率を変えると快適に移動できる 注意すべきは、この方法で移動させて点を完全に重ねたように見えても、実は座標が微妙にずれていることがほとんど、ということ 完璧に一致させるには点をダブルクリックして座標(x,y,zの順)を変更するのが手っ取り早い 複数の点の座標を同時に表示する方法はない?というかわからないので一つ一つ変える 【4】 今回は適当に丸っこくしてみた この程度いじるのにも10分ほどかかるかもしれない 編集を終えたらExport DDV.3dsに上書きする 「はい」を押すとファイルがダメになるので絶対「いいえ」で 結構わかりにくいとこもあると思いますが指摘して下さればわかる範囲で修正します 「こんな非効率なやり方ねーよw」って方は是非情報提供をお願いします なるほど!ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-05-26 07 43 41 突然すいません、 ここの欄にあるモデルハックのやり方・モデル編集方法を見たり、 はたまたキャラクター開発掲示板のところを見る限りどうしても、 モデル自体を“編集”することしか載っていなくて、 ModelData[] / MDL0内にモデルを“追加”する方法が載っていないのです… (多数のモデルを1つのmdl0データに纏めたいのです…) なのでよろしければ、どなたかモデルを追加する方法について 教えて頂けませんか…? 因みにImport New Objectsでモデルを追加するとこまではいくのですが、 モーションを弄る際にボーンを選択できないなどのバグ?が発生しまして…。 このバグ?にも解決方法がありましたら教えて頂きたいです…! -- (ADPX) 2014-08-08 16 39 31 3dsMaxで行けますね。開発掲示板にあるやり方を応用して、 一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに 同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。 ただ、ウェイトが異常になる可能性があって、 その場所自分の手でウェイティングをしなければなりません。 -- (KAI@Marth) 2014-08-08 23 53 57 返信ありがとうございます! さっそく挑戦してみようと思います。 -- (ADPX) 2014-08-09 12 20 45 あの…すいません、 最近デスクトップに変えたので、3dsMaxを再インストールしようと思うのです。 それで開発掲示板には2011版の説明をされているのですが、 サイトには2012~2015版しか配布されていないのです… なので、開発掲示板に載っているとおりに動かすためには どれをインストールした方がいいのでしょうか…? -- (ADPX) 2014-08-09 17 58 53 確認してみましたが、サイトが新しくなっており DL出来るインストーラも古いものが除外されてるように見えます。 情報元では2014を使うことを推奨しているようです。 2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。 -- (KAI@Marth) 2014-08-11 00 21 19 返信ありがとうございます。 ちゃんとインストールできましたので、挑戦してみます。 -- (ADPX) 2014-08-14 16 54 09 またもやすいません… 開発掲示板どおりにやっているのですが、序盤ですが本当に合っているのか不安で… ところどころ画像つきで現状をお伝えしますので、どこをどう対処すればいいか教えて頂きたいです… とりあえず目標は、 「シークのテクスチャ(FitSheik00)にリンクの剣の光(EffLinkSwordTrace)のモデルを、 Baphometのテクスチャのように一つに纏める」 と決めたので、開発掲示板に載っている 1.5 MMDモデルの準備 を飛ばして作業しています。 --- 1、「1 適切な場所への配置 ・2バイト文字はパスに使えないのでC直下に半角英数のフォルダーでも作ってスクリプトを入れてください(以下Cフォルダ」 1、の現状↓ http //img.atdiary.jp/image/381fa93a71984a5ea8f0c3dd960a84ed.png 説明ではC直下と載っているのですが、そのCは[C ]のことなんですか…? 画像ではC 内に「max fire」というファイルを作り、そのファイル内にスプリクトを入れましたが… --- 2、「・FBXは展開した後、fbxmax.dluを C \Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\stdplugs に移動させてください」 展開して上記のところに移動させてみたのですが、エラーがでて起動すらできませんでした… なので、元のfbxmax.dluのままで作業しても大丈夫なのでしょうか…? --- 3、「2 BBox0.65cでエクスポート ・キャラのモデルを開き、dae形式でCフォルダに保存(ウェイト保存はどちらでも可) 画像は1、のと一緒で、 1、の画像のようにスプリクトが入っているファイルと一緒にいれていいんですかね? --- 4、「3 3dsMAXの起動・準備 ~ ・FBXメニューが出てくると思うので以下のように設定、インポート Animation □ File Content Add to scene Cameras ■ Lights ■ Geometry □ Units Centimeters Up Axis Y-up Show warning manager ■ Show UI ■ 」 4、の現状↓ http //img.atdiary.jp/image/07bfbcd163f53096150440c2bd4ea9be.png 2014年版だからだとは思いますが、開発掲示板に載っているものとは若干違うような項目もあるのです。 Up Axis Y-up という項目や File Content Add to scene という項目が見つかりません… 1,3.ファイルの配置は大丈夫でしょう。スペースが入らないと尚良ですが、読み込めているのなら問題ないでしょう。 2,4.fbxmax.dluはDAE読み込みプラグインで、 「2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。」 と言っていたのはその為ですね。 また、プラグインのバージョンが違うためそうなったのでしょう。 最後のやつは、 「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに 同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」 ということで、他の作業はしなくていいのでは?ということです。 -- (KAI@Marth) 2014-08-15 18 24 56 返信遅れました… ファイルの配置やDAEなどについては大丈夫だったのですね。 よかったよかった… ですが結局、4、のFBXメニューはどう設定すればいいのですか? 2014年版なので開発掲示板に載っているもの(2011年版の説明)だと、 設定する項目がなかったり、新しい項目が追加されていたりで… それにモデルを読み込んだり書き出したりする際に 必ずFBXメニューが表示されるので、私はモデルを設定する際にとても重要な項目だと思うのですが… 因みに2014年版の項目は以下のようになってます。(読み込み時) ・File Content はありますが、Add to sceneの選択肢が無く、 他にAdd、Add and update animation、Update animationがあります。 ・Animation ・Extra Options ・Deformations ・Bone creation ・Cameras ・Lights ・Units ・UI 書き込み時は以下のようになっております… ・Geometry ・Animation ・Extra Options ・Bake Animation ・Deformation ・Characters ・Cameras ・Lights ・Units ・Axis Conversion ・UI ・Collada となっているのですが、うまくインポート・エクスポートするにはどう設定すればいいのでしょうか…? 長文ですいません… -- (ADPX) 2014-08-20 18 42 32 http //brawlkai.blog.fc2.com/blog-entry-252.html こちらに2014版のインポート・エクスポートを纏めました。どうぞ。 -- (KAI@Marth) 2014-08-22 00 38 07 おおおお! KAI@Marth氏、本当にありがとうございます!! 参考にして頂きます! …さらに追い討ちをかけるように質問攻めで申し訳ありませんが、 KAI@Marth氏が言っていた、 「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに 同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」 というのは、モデルをエクスポートする工程を含めて、 ブログのtxtで言う10、14、15の工程を行うだけでいいのでしょうか? あと、新しく追加したモデルのボーンを、 最初のモデルのボーンの子に設定するにはどうすればいいのでしょうか…? ・・・超ド素人質問ですいません。 -- (ADPX) 2014-08-22 03 04 30 手順はそれであっていると思います。 子のボーンを作るには、ボーンを右クリックしAddNewChild。 階層を右へ移すにはAdd to Next xx 、左に移すにはAdd to Parentです。 それと、Box0.73のインポーターの設定について書き忘れていたので書き足しておきます。 -- (KAI@Marth) 2014-08-22 11 30 39 ありがとうございます! …KAI@Marth氏のおかげでついに成功しました!! 試し↓ http //img.atdiary.jp/image/b262fb8c8a9d6871beb948e245583499.png 本当にありがとうございますッッッ!! -- (ADPX) 2014-08-23 04 19 29 おおwwwwまさかのガノンブラザーズに吹いたww 何はともあれおめでとうございます! スキンも編集しようとしなければ壊れないことが分かったので、 私も使ってみようかなと思います。ほんのちょっと新しいPSAを作る気が起きました。 -- (KAI@Marth) 2014-08-23 10 37 14 KAI@Marth氏、何度もすいません… Smash Attacks まとめページのほうでPSAに関係ない話をしつづけるのもなんだかなぁって思いまして、 こちらのところでまた質問をさせて頂きます…。 それで2D咲夜の件に入りますが、 本来は↓のような待機モーションになる予定だったのです。(ナイフや魔方陣は見えるかどうか試しに配置してみたものです) http //img.atdiary.jp/image/30f1c81a61142afa5bd136400b8a807d.png ですが、実戦してみたところ結局テクスチャがバグってしまいました↓ http //img.atdiary.jp/image/16b6ec3dddccfbeb5d8dfd8a54a9a842.jpeg しかも、なぜか実戦した際にモデルの位置や角度がBBoxで表示した時と違っているのですが、 これにはどう対処すればいいですか? (モデルの位置等は多分?マテリアル関係では決めていないと思うのです) 因みに、モデルはKAI@Marth氏に書いていただいたテキストで言う、 3DSMAXで4,5,8,9,13,14,18,19の手順を行ってモデルを制作しました。 …もしかして10,11,12の手順もやったほうがよかったのでしょうか…? そして、さらにしつこいようですいませんが… もし、本当に2D咲夜の制作に詰まってしまったら、 製作中の2D咲夜のテクスチャやモーションをお暇な時間にでも見て頂くことはできませんか? 長文すいません… -- (ADPX) 2014-10-13 19 23 54 んと、周りにも似たような問題が起こった方がいて、 その人の解決例でいけばtxt19番のRemapMaterialsを無効にすることで解決しました。 あと、テクスチャマッピングをやるならやはり全行程踏んだほうがいいような気もします。 テスティングについては了解しました。対話をするならBV・Twitter・Skypeが使えます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-16 01 40 28 返信ありがとうございます! ではテクスチャのマッピングは10~12の工程のも含めて挑戦してみます。 それで、マッピングが終わったらRemapMaterialsを無効にしてインポートしてみようと。 あと、もしも詰まったらBVのほうでよろしくお願いします…! -- (ADPX) 2014-10-16 23 22 26 KAI@Marth氏、10~12の工程のも含めて作業し、RemapMaterialsを無効にして保存したのですが… 結局また↓の画像のようになってしまいます…(涙) http //img.atdiary.jp/image/72b012dcc75b14deb2da76c9cbfbd6cc.jpeg しかし、もう私の中では何が原因なのかすらこれっぽっちも見つからない…ので、 KAI@Marth氏にテクスチャ等を見て頂きたいです。 それで連絡方法ですが、Brawl Vaultにてメールを送れば良いのですかね? -- (ADPX) 2014-10-18 23 25 07 私のプロフィールページ (http //forums.kc-mm.com/index.php?action=profile;u=14752) を開いて、下の方にある「Send this member a personal message.」 というのをクリックしたらメッセージの送信画面になります。 件名・本文、それと画像認証があるのでそれらを入力したらSend messageで送信できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-21 23 25 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/melocoton/pages/16.html
まだ書いてません! 画像を用いたいので暇な時にやります!
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楽曲情報 曲名 ① 読み ② 作詞 ③ 作曲 ④ 編曲 ⑤ うた ⑥ アニメーション ⑦ 初回放送 ⑧ 再放送 ⑨ 歌い出し ⑩ 備考 ⑪ 概要 ⑫ 関連項目 ⑬ 関連動画 ⑭ ①正式な曲名を記載してください。 ②曲名の読みを平仮名で記載してください。 ③作詞者を記載してください。 ④作曲者を記載してください。 ⑤編曲者を記載してください。 ⑥歌手名を記載してください。 ⑦アニメーション製作者を記載してください。 ⑧初回放送された年月を記載してください。 ⑨再放送された年月を記載してください。 複数回再放送されている場合は改行してください。 ラジオのみの再放送・お楽しみ枠などの場合は明記してください。 ⑩楽曲の冒頭の一行を記載してください。 ⑪歌詞の省略などその他に書くことがあれば記載してください。 ⑫歌詞の内容や、楽曲・映像制作についてなどを記載してください。 歌詞の記載は引用のみ可能です。 ⑬関連した単語や、リンクなどを記載してください。 ⑭楽曲の動画があれば、プラグインツールより動画を挿入してください。 動画の比率は、280 230か320 200にしてください。
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https://w.atwiki.jp/deneb_koneko/pages/28.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1306282379.png) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akumanomi/pages/150.html
動物系の別のモデルや、同じ名前の実で全く違う能力を追加する場合、 同じ実の項目をもう一つ追加することになります。 基本的な編集方法については編集方法を参考にして下さい。 1.追加したい実をコピー 追加したい実の「* name」の行から「----」までを選択し、コピーします。 2.貼り付ける 「----」と次の実の「* aname」の間で改行して一行開け、 そこにコピーした文字列を貼り付けます。 3.アンカーを編集する 全ての実には5ケタの数字が与えられています。 ネコネコの実:モデル「豹(レオパルド)」の場合は「03115」です。 追加した実には「-2」を追加して「03115-2」として下さい。 以後の実は「-3」「-4」となります。 「 aname~」の部分と「 link_anchor~」の部分の二カ所、忘れずに入力して下さい。 4.内容を書き換える
https://w.atwiki.jp/jinzonuko/pages/59.html
このwikiの編集方法について説明します。 すべてwikiモードで編集してありますので、 もっと深く知りたい方は左サイドメニュー下部の「@wikiご利用ガイド」をご覧ください ★いまあるページの編集方法 1・左サイドメニューから編集したい項目をクリックして、そのページを表示させる 2・画面の左上の方に「編集」→「このページを編集する」という項目があるのでクリックする。 (各ページ下部にも「このページを編集する」という項目がありますが同じ機能です) 3・編集画面が出てくるので文字を打ったりして編集する。 4・編集が終わったら編集窓の上または左下にある「ページ保存」ボタンをクリック。 編集している途中でもとの情報を間違って消してしまったり わけがわからなくなっても「ページを保存」をクリックしなければ問題ないです。 ブラウザの「戻る」ボタンで戻るか、 左メニューの項目を適当にクリックして別ページに飛ぶなりすれば 保存してないテキストは破棄されます もし間違ってもとあったデータを消してしまった、などというときには 管理人に連絡用フォームからその旨をご連絡ください。出来る限り復元します。 (ただいまのバックアップは一週間ごとにしております) ★あたらしいページを追加したい場合 1・まず左サイドメニューを編集します。 左サイドメニュー下部にある「ここを編集」をクリックします 2・追加したい項目を書き加えます。 書式は上下の項目にならってマネして書いてください ([[・追加したい項目名 新規につくる予定のページの名前]]という感じです) 3・保存します 4・左サイドメニューに項目が追加されたのを確認したら、その項目をクリック 5・新規ページ作成画面に飛びますので、 アットウィキモードで書きたいことを書いて保存してください リンクしたり、文字色変えたりは他のページを編集モードでみて同じ構文をコピペするか @wikiご利用ガイドを見てください。 ★スレのレスをまとめて引用したい場合 1・少ないレス数だったら地道にコピペが楽です。 書式は他のページの編集モードを見て、それに従ってマネしてください。 2・大量に引用する場合は画面左上の「@wikiメニュー」から 「スレッドフロート型掲示板から引用して新規ページ作成」を選んで指示に従って作業してください。 3・わけわかんないときは管理人に依頼したほうが早いです。 引用したいレス番を整理して連絡してください。 各ページにあるスレのレスまとめや成分リストは「*」「**」「***」が使われると 自動的に目次に追加されるように構文が書いてあります(#contents(fromhere=true)構文) なので、他にならって同じ書式で追加していけば 目次にもちゃんとあたらしい項目が追加されます。 うまくいかないときは、あきらめて管理人に依頼してください。 .
https://w.atwiki.jp/sword-2011/pages/13.html
PCデータテンプレート 編集方法 左上の[編集]→[このページを編集]を選択、編集画面からテンプレート部分をコピーしてください。なお、新規ページの作成は、自分のPC名のリンクをクリックすれば[ページを新規作成する]とありますので、そこから作成してください 以下テンプレ アレクサンデル 冒険者レベル7 性別男 年齢16歳 出身オラン王国 オラン王国王太子の第2子。「オラン解放軍」の指揮官である。 戦士としては優れているが、政治的な立ち回りは苦手。今回も、英雄願望を一部の貴族に利用される形で出征している。 能力値 器用度 敏捷度 知力 筋力 生命力 精神力 13 9 4 15 13 11 +2 +1 +0 +2 +2 +1 技能 技能名 レベル ファイター 7 シャーマン 1 セージ 1 プリンス 4 言語 言語名 会話 読文 共通語 ○ ○ 東方語 ○ × 精霊語 ○ - 魔法・呪歌 呪文名 レベル 魔力 サイレント・スピリット 1 1 装備等 必要筋力 攻撃力 打撃力 クリティカル値 追加ダメージ 回避力 防御力 ダメージ減少 ファイター技能 - 7 - - 7 7 - - シーフ技能 - - - - - - - - - レンジャー技能 - - - - - - - - - 冒険者レベル - - - - - - - - 7 器用度ボーナス - 2 - - - - - - - 敏捷度ボーナス - - - - - - 1 - - 筋力ボーナス - - - - 2 - - - - ブロードソード 15 0 15 - 0 - - - ライト・クレインクインクロスボウ 15 0 40 - 5* - - - ラージシールド 14 -1 - - - 2 - - ハードレザーアーマー 13 - - - - 0 13 0 - 8/9 15/40 10 8/12 10/8 13 7 所持品